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我的看法:分析诛仙职业的特性和平衡性
2007-09-21 10:27:28
门派攻略,诛仙,,
来源:多玩诛仙专区作者:xiaochao1983
分析职业特性和平衡性
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鬼王 :基本类似于战士,防高,攻高,嘲讽类技能不少,拉怪仇恨,不过这些技能貌似都被忽略了,因为毕竟打BOSS的机会不是每个鬼都那么多的,只有一些组织性比较好的大帮派才会经常去打BB。
PS1:这里想说一点的是攻高这一说法。鬼的攻合欢 的攻是两种类型的输出。鬼的攻是体现在数值上,很实际的一种数值输出。但合欢 就不一样,攻击的输出是一种暗藏的瞬间爆发。打个比方:同等级鬼和同等合欢 穿同等级同灌注带同样的首饰,用同样的攻击手法(平砍)。个人觉合欢 会打的快一点。首合欢 的爆率要比鬼高,一次爆就能抵消鬼的好几次平砍高合欢 的那些数值,其合欢 爆击 伤害要比鬼高,无形中又比鬼多输出伤害。还有一点可能大家会忽略,那就是命中率合欢 较鬼要高很多,看到“未命中”三字,你心里总不是滋味吧。做个不怎么确切但事实的假设:怪的血趋向无穷大,那么在无穷大的时间里合欢 的输出值就要比鬼高很多很多,而且从喝血量上考虑合欢 的躲闪直接影响了怪打人的“未命中”率。合欢 :刺客类型的,杀人于无形,很多游戏里刺客都带有隐身效果,给对手突然致命一击诛仙 里合欢 是正大光明的,顶PK 型,只不爆击 就要看运气,还有就是技能装备 的叠加效果了合欢 的优势之前已经和鬼比较过了,没有太大的劣势,防相比也算高的。PS2:不要抱合欢 的独来独往,说什么鬼可以帮青云拉怪之类的。现在群怪的青云都不多,鬼也基本都是单练的。至于升级效率,鬼合欢 其实差不多的,可合欢 还有点优势。青云:远程攻击型职业,防御略低,攻击尚可,技能攻击体现优势,平砍也不弱,升级速度最快的职业。PS3:不知道为什么很多人抱怨青云弱,给了远程攻击和升级速度这两项优势,甚至还拿小说来对比游戏,大谈职业不平衡,你真喜欢青云吗?你对青云的了解只限于小说?游戏呢?你找过优势没?如果觉得实在弱的没办法玩,为什么不换个职业?为什么还坚持下来?坚持下来了就不要说这说那,埋头苦干好好研究,这才是游戏的乐趣,一味的抱怨有什么用?是不是青云最好再加些防御,再多点攻,攻击距离再远些,最好定身减速效果再明显些?合欢 、鬼在近身前早已倒地,然后仰天长笑,天下惟我独尊。那青云肯定布满整诛仙 ,还有意思?天音 :基本上属于纯辅助类职业,在大红 的情况下,加血变的浪费。如果哪天音 MM一时疏忽,没加上,肯定会有人抱怨还不如自己喝红,对天音 信任度立刻下降。PS4:和武林一样,医生属于可有可无职业,而且技能所加属性不是非常明显,练级不够快。(外天音 基本上都是用来打材料的)假设:如果砍BOSS一定需天音 职业的技能,那么平衡就能体现出来了。如果怪的回血速度很快天音 有类似一定时间封血技能的话,那么这样的设计,职业就能达到一定的平衡了。小谈下个人想法:现PK ,我觉得应该把重点放在帮派决斗中,而不是单P来决定哪个职业强弱,你有见过以前打仗用单P的不?在现实军事体系中,很多战术可以用“阴险”来形容,记住,胜利才是关键。不要说别人用什么什么招数阴了你,也不要骂别人,这是别人的胜利之法。难道偷袭的就是小人?我想说被偷袭成功的人是傻瓜。
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