坚持才能笑到最后 满级合欢全解析(下)

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坚持,才能笑到最后——满合欢 全解(有问必答)

 

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诛仙 运营版开放已有一月,之前因为公测诛仙 玩得不爽本来我已经决定放弃,后有幸提前在完美时空公司玩了正式运营版,感诛仙 开始朝着有趣的方向发展,于是在运营版开放6天之后重诛仙 努力冲级,经过二十多天的磕磕碰碰我也5重了。职业依旧合欢 ,因为我坚信在这个版本中合欢 会是笑到最后的王者。

随着大家等级的提高,玩家们娱乐的深入,不管是游戏还是论坛里时不时就爆发一些职业强弱争论,争论的结果也时有不同。这是一个有趣的现象,也在表明新诛仙 游戏深度已经大幅提高,职业PK 时技能选择战法选择等技术含量较高的成分也被强化。

相信大家都感觉到,三界天书再也不是公测版那诛仙 了,在那个版本里,只要一个嗓门大点合欢 在人群里大吼一声“俺合欢 俺最牛!有谁不服?”

你会看到……

天音 MM们哀怨的整了整毛线继续织毛衣

——青云GG们压着怒火开始寻找电视遥控器

——对他们来说这比跟合PK 更有意义

只有一个自以为防高血厚鬼王 跳出来……

合欢 出招

激励

一个缠绵

鬼王 也开始找不着南北东西……

毫无疑问,公测版的职业PK 是毫无悬念的,在同等人装备 配置的情况下,要合欢 强,无人能驳:在有瞬间回复类药品补给PK 模式里,大部PK 都容易形成僵持状态,谁能一爆击 杀其他三职业,谁就PK 王者。

说回三界天书,转眼间时代已经不同了。

青云屁股着火般的狂冲,等级傲视其他职业的同时又具备大范围自 人及各种天书强化后的自保技能,再也不是那根弱弱的小枯柴。

鬼王 继承了传统的彪悍体质之外,也拥有了能一招致命的聚灵咒,而反弹伤害更鬼王 从此拥有了挑合欢 的资本。

可以预见,一个 的时代已然到来。

PK

请别再报大红 没有C D

PK

当然

天音 也不用再闷在角落织毛衣

可以预见,在未来诛PK 的各个角落

每个职业都能找到自身的角色定位

每个职业都能PK 中享受到本门的乐趣

下面开始本文主题

——满合欢 怎么玩?

 

合欢 生下来就是注定要在战场里获得快感的职业

操控鼠标,狂按键盘加血顶住不死狂杀人直到把人清光的时代已经一去不复返了

在未来PK 场里,不管是哪种形式的群P合欢 们不但要面鬼王 青云 杀偷袭,还要提防着那些“相煎何太急”的本门弟子,任何对峙状态PK 都会冷不丁的给 杀。

在这种形势下,咱们首先PK 的胜负制定一个ISO4441444的评估标准

该标准指标只有一个——垫背率

通俗的解释就是你 了之后,能拉几个垫背的?

我们的目标不 杀一片而不死 也不是没有蛀牙

我们的目标是——死一次,至少拉两个垫背的!

这买卖才划算!

一个成功的垫背率极高合欢 弟子,至少要具备以下六种素质:

1.电脑好——3D游戏人多群P的时候容易卡到你加不上血

2.网络好—PK 的时候少掉线

3.骚扰少——就像开车不能打手机一样PK 的时候尽量手机关机家里着火了都要

顶住,本PK 最大的致死原因就是这个。

4.肠胃好——近期已经发现数PK 时拉肚子上厕所顾不上加血致死的案例,请各

位玩家玩游戏时尽量注意三餐饮食规律,远离不洁食品。

5装备 好——不一定好马才配好鞍,即使骑的是野猪,配上好鞍也能跑得快,特

别是在被追杀的时候装备 的重要性可见一斑。

6.加点好——技能加点尽量满足各种形PK 的作战需要,能经受住各种气候及地

形的考验,同时要留些点数为日后的海底战、南极战、太空战做准

由于前面5种素质存在客观上本人无法干预的情况,因此此次我们重点解析

——满合欢 技能及配套的天书加点

目前大家合欢 加点PK 定位主要分为两派

A:控制大师

B爆击 大师

个人更为偏好B类型角色,但如果太追求极致的攻击往往适得其反,会暴露出诸多弱点影响“垫背率”的提高

正如在论坛里看到某人炫合欢爆击 伤害过6万

只想说

有个屁用?

按目前的生命成长值外装备 加成状态加成来计算,一个满级角色的血量不超过3万。先声明:这个数字纯属科学推测,不一定100%正确。防止某天某个小BT把血量搞到3万零一点血,然后来说俺说话是放屁@_@

合欢 ,要懂得低调低调再低调,要学会藏而不露,锋芒毕露往往会死得很难看!不要忽略现鬼王 已经具备了调戏咱们的资本了。

咱们时刻要保持警惕,特别是对于等级超过140级的鬼妹——

短兵相接的时候,千万不要看女鬼的眼睛,她会直勾勾的看着你,嗲嗲的跟你说合欢 GG,用力点!”其实……她已经开启了狂灵反噬等着爆击 伤害太高的时候与你同归于尽。

咱们要坚决抵制鬼妹各种形式的色诱,这种时候不妨吟诗一首陶冶下情操然——

轻轻的,我打你了

正如我悄悄的来

给你个恰到好处爆击

送你做西边的云彩

……

咳咳!严肃点!其实搔首弄姿了半天我只想阐明本人的一个加点原则——

不要把可怜巴巴的那点技能点加到只是短时间内提升攻击的技能上,比如“决绝”、比如“倾情”。很多人追求瞬间爆击 、漂亮的截图数据而非加此点不可。其实不然,爆击 伤害达到一定的数值就无必要再通过一些中看不中用的攻击增益技能去提高,伤害再高也只是数字,咱们的目标是干掉对手,而不是干掉之后再来个鞭尸,特别是在日后高等级的多职业混战中时不时得提防着鬼妹浑水摸鱼,所以咱们要养成“轻轻的打、恰到好处的爆”的习惯!最大限度的把点数进行合理配置,每一个技能点都力求让对手痛不欲生。

写到这里,你是否看到终极加点的雏形?我认为最理想合欢 加点既不是追求极致玩人的控制大师也不是追求极致伤害爆击 大师。

每个人都在说合欢 是刺客!

合欢 真的只能当刺客么?

刺客永远不可能是王者,充其量也就是个出色的杀手。

一个出色的杀手,可以创造击杀100而不死一次的傲人战绩。

你可以把敌人干倒后远远的看着他的同伴,挑衅:要我啊?

很帅!

很嚣张!

但缺少了王者之风

在未来的战场系统里PK 将越来越侧重团体作战

团P将成主流!

PK 里的王者会是刺客合欢 么?

当然不会

在各职业均已具备了极限防卫本领的当前

偶尔冲过去人群里得瑟几下还可以

秒 不死你也吓死你!

但得瑟的次数多了

对手会在一惊一咋中越来越学会保护自己

你还没跑过去,人家就知道你底裤颜色了

还怎么杀人?

最后要么你灰溜溜的跑了,要么就是形成胶着状态的对P

而网上目前所流行的刺客型加点在对P中是受制于人的

所以,刺客合欢 一定不能成为主PK 中的王者

真正PK 王者,不一定非得站着

PK 这两个字母所包含的意义不但只是干掉对手

还有分担

何谓分担?

如果说杀人是一门技术的话

死亡绝对是一门艺术

这门艺术的精髓在于两个字——顶住

多活

就多为队友分担攻击

就为队伍保持伤害输出多争取

多控制对手

自己团队所收到的伤害就少

最后也许你只干掉一个敌人

甚至于你死了

但你的团队以较少的伤亡全歼敌人之后

你会深深滴明白

四脚朝天也是一种美

这就是分担

综上所述

一个真正展现王者风范合欢

应该是

一个战士合欢

一个冲锋陷阵合欢

一个攻击与控制达到最佳平衡合欢

一个能把浮光拿来作追杀用途合欢

之所以用以上篇幅合欢 是因为不想沿袭他人枯燥游戏攻略演绎方式

同时也想把满合欢 的实战思想几定位与大家分享

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