用数据告诉你,2次旧梦和1次缠绵的差距
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上次写了一篇关于 天书加点的帖子 有一个朋友问我 2次旧梦和1次缠绵的差距。
拿出自己的数据 大家分享一下。
前提 大家都知道2次旧梦时间上略大于1次缠绵 2次旧梦要分别减去目标2次防御 这里我们忽略防御 只考虑理论伤害值。
同时 旧梦 缠绵都有天书强化 这里我按我的天书来计算。
天书 如下
情驰 从相济---到风情和幻情 共21。
离恨 击天 冷血 绽放 共7。
心觞 绝影---到红尘 情致 梦乡 何处 共20。
通过实践有家都有体会2次 旧梦的伤害一般不会大于1次缠绵的伤害 到底2者的临界值是多少那 请看下面:
缠绵
技能介绍:天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。强力攻击近身单个目标。
前置技能:自恋2阶。
需要等级:85 施放时间:2 冷却时间:2 相关天书:冷血,悱恻,情切,绝情。
满级:缠绵9阶,340真气,追加113%基础攻击。
天书满级:缠绵9阶,340真气,追加128%基础攻击,附加攻击力为人物当前等级的240%,追加致命一击率3%,并追加致命一击时伤害30%,冷却时间1.2秒。
旧梦
技能介绍:牵缠夙情谁知已,也如今,鸿飞旧梦,渺茫痕迹。那堪临秋再相问,拈花露垂红泪。攻击近身目标并造成伤害。
前置技能:四重技能点总和达到24点。
需要等级:135 施放时间:1 冷却时间:无 相关天书:迷失,幻情,梦乡。
特效:销心蚀骨+4(60%几率燃烧目标48%的真气)
满级:旧梦6阶,813真气,追加致命一击5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。
天书满级:旧梦6阶,813真气,追加致命一击5%,追加基础攻击力48%,附加攻击力1772点,并有38%几率清除目标身上的有利状态,16%几率令自身回复4%的最大气血。
为了简化计算 将缠绵 和旧梦近似算为
2*(0.5X+1772)=2.28X X 为你人物的基础攻击(这里是简化的计算 和实际的数据差别不大)
化简为3544=1.28X X=2768
这里可以 可以得出 一下结论。
当你人物攻击为 2768时 2次的旧梦伤害 近似等于 1次缠绵的伤害 但实际要小于 因为还要考虑人物的防御 旧梦减2次防 缠绵1次。
当人物的攻击大于 2768时 缠绵的伤害要远高于2次旧梦 这也是为什么 决绝+激励+缠绵 是合欢的悠久组合了。
我这个帖子 只是 在商海数值上来对比 缠绵和旧梦 大家不要和我争吵2个技能的取舍。
我个人就是加满了 缠绵和旧梦 但是一个道理 在附加值上面的话 旧梦要高于缠绵。
人物挂白 中 还有50点 继续和大家一起水。
0.72x=3544
x=4922
也就是说你的攻击大于4922的时候 缠绵的攻击才大于2次旧梦 4922的攻击 估计要148真仙+12武器吧 而且缠绵需要2秒时间 如果不是混战的时候 有机会打到人吗?