用数据告诉你:2次旧梦和1次缠绵的差距

网友评论 0 来源:多玩诛仙专区作者:xyz3826abc

  用数据告诉你,2次旧梦和1次缠绵的差距

  -------------------------------------

  本文由多玩作者“xyz3826abc”原创,任何新浪博客不注明作者及出处的转载,均视为剽窃。

  -------------------------------------

  >>>深入讨论,请点击进入论坛原帖<<<

  上次写了一篇关于 天书加点的帖子 有一个朋友问我 2次旧梦和1次缠绵的差距。

  拿出自己的数据 大家分享一下。

  前提 大家都知道2次旧梦时间上略大于1次缠绵 2次旧梦要分别减去目标2次防御 这里我们忽略防御 只考虑理论伤害值。

  同时 旧梦 缠绵都有天书强化 这里我按我的天书来计算。

  天书 如下

  情驰 从相济---到风情和幻情 共21。

  离恨 击天 冷血 绽放 共7。

  心觞 绝影---到红尘 情致 梦乡 何处 共20。

  通过实践有家都有体会2次 旧梦的伤害一般不会大于1次缠绵的伤害 到底2者的临界值是多少那 请看下面:

  缠绵

  技能介绍:天长地久有时尽,此恨绵绵无绝期。强力攻击近身单个目标。

  前置技能:自恋2阶。

  需要等级:85 施放时间:2 冷却时间:2 相关天书:冷血,悱恻,情切,绝情。

  满级:缠绵9阶,340真气,追加113%基础攻击。

  天书满级:缠绵9阶,340真气,追加128%基础攻击,附加攻击力为人物当前等级的240%,追加致命一击率3%,并追加致命一击时伤害30%,冷却时间1.2秒。

  旧梦

  技能介绍:牵缠夙情谁知已,也如今,鸿飞旧梦,渺茫痕迹。那堪临秋再相问,拈花露垂红泪。攻击近身目标并造成伤害。

  前置技能:四重技能点总和达到24点。

  需要等级:135 施放时间:1 冷却时间:无 相关天书:迷失,幻情,梦乡。

  特效:销心蚀骨+4(60%几率燃烧目标48%的真气)

  满级:旧梦6阶,813真气,追加致命一击5%,追加基础攻击力33%,附加攻击力1352点,并有28%几率清除目标身上的有利状态。

  天书满级:旧梦6阶,813真气,追加致命一击5%,追加基础攻击力48%,附加攻击力1772点,并有38%几率清除目标身上的有利状态,16%几率令自身回复4%的最大气血。

  为了简化计算 将缠绵 和旧梦近似算为

  2*(0.5X+1772)=2.28X X 为你人物的基础攻击(这里是简化的计算 和实际的数据差别不大)

  化简为3544=1.28X X=2768

  这里可以 可以得出 一下结论。

  当你人物攻击为 2768时 2次的旧梦伤害 近似等于 1次缠绵的伤害 但实际要小于 因为还要考虑人物的防御 旧梦减2次防 缠绵1次。

  当人物的攻击大于 2768时 缠绵的伤害要远高于2次旧梦 这也是为什么 决绝+激励+缠绵 是合欢的悠久组合了。

  我这个帖子 只是 在商海数值上来对比 缠绵和旧梦 大家不要和我争吵2个技能的取舍。

  我个人就是加满了 缠绵和旧梦 但是一个道理 在附加值上面的话 旧梦要高于缠绵。

  人物挂白 中 还有50点 继续和大家一起水。

2008-05-11 21:23:49 多玩游戏网友说:
你杀比吧?瞎说来了啊?不会玩就别瞎说!谢谢!
2008-03-07 00:17:54 多玩游戏网友说:
两次旧梦的攻击会小于一次缠绵?楼主知道旧梦怎么用的吗?知道84%几率清除敌人48%篮的恐怖吗?(不知道怎么达到84%的几率自己去死),其他的就不说了。150以后还要靠缠绵吃饭。你玩青云的吧
2008-02-26 11:53:09 多玩游戏网友说:
就算用你那个公式 也应该是2X(1.5x+1772)=2.28x
0.72x=3544
x=4922
也就是说你的攻击大于4922的时候 缠绵的攻击才大于2次旧梦 4922的攻击 估计要148真仙+12武器吧 而且缠绵需要2秒时间 如果不是混战的时候 有机会打到人吗?
2008-02-26 11:48:16 多玩游戏网友说:
我晕 缠绵追加的128%基础攻击 你在算的时候是100%+128%=228% 而旧梦追加的48%攻击 你在算的时候变成100%+48%=48% 这样算出来的缠绵大于2次旧梦攻击能算数?你有没实践过啊 别误导别人啊
发 表 留 言
我要留名