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本人刚飞了鬼道还没入阵营,由于是贫民玩家,所以不打算进仙的阵营了。剩下的就是佛和魔鬼道了
本人魔蛊双修,技能加点是佛魔皆宜的。本来倾向于入佛,但最近论坛上对佛鬼的帖泛滥成灾,佛鬼有多少个细胞都几乎给看透了。加上本人不喜欢随主流,剑走偏锋入魔鬼的话又有一个到现在还过不了的坎,希望本来就少得可怜的魔鬼道前辈们指教一下,那就是:
魔鬼道的缚足蛇蛊2的降抗效果能不和缚足蛇蛊1的降抗效果叠加,技能说明的只是掉血的效果可以叠加但没提到降抗的能不,一直纠结中。关系到魔鬼道阵营是否多一名成员,望前辈解答一下,不胜感激!
另外,个人认为很多人对鬼道及其相关存在两个误区:
1,很多人认为:鬼道=天选+禁食(80%的看法)鬼道=灭魂狂飙XN(80%以外的看法)
其实:如果单纯就冲天选玩鬼道的话,建议不如别玩,因为鬼道的复杂和鬼王不相上下,好用的技能多不胜数,操作也挺复杂,这才是它的可玩之处。目前大众都认为合欢山盟的晕眩能力(综合天书和降抗技能要490的抗才能完全抵抗)是其它职业所不能及的。但是,这么高的综合晕眩能力,背后付出的代价是什么?我知道的起码要放弃其他天书只能走控制的。简单来说就是涉及到天书加点的取向及点数的投入。而鬼道的碎魂结合天书护符的晕眩和缚足蛇蛊1结合天书护符的综合晕眩能力高达567,需要667的晕抗才能完全抵抗~!而且不涉及到天书的取向及点数的投入,放弃猛鬼啸一列的除外。飞升魔鬼道的话如果蛇蛊2的降抗能和1叠加那满碎魂的魔鬼道(我想只有我才有这样加点的打算)的晕眩能力要达到667+???的晕抗才能抵抗,这将是一个无比恐怖的存在,而且是贫民的加点都能达到的效果,这也是我问上面一个问题的原因。拼命血祭吧,RMB玩家们,看你费多大的劲才能达到抗衡这种贫民玩家的晕抗!如果有玩家拿免疫晕技能和抗性集中的说事,你干脆拿无敌说好了,我这里只讨论达到恐怖晕眩能力的效果哪个更高,付出的代价最低。
2,放弃猛鬼啸和挫骨印天书,鬼道护符中的其它佼佼者,给万恶的鬼翼通蒙蔽了。
持放弃猛鬼和挫骨观点的人,该是控制无用论的支持者。的确,在飞升时代,特别是血祭的出现,控制相对被削弱了,但那需要代价,控制也有着增强的空间,根据完美无止境的圈钱本性,这是有无限可能的。还有,现在飞升战场的小塔有时间限制,但有人发过贴说:只要塔一直被晕,那塔被晕的时间内不在消失的倒计时范围,加挫骨猛鬼就能达到无限晕,装备差点的鬼道单刷战场的胜算又大了很多。如果这还不够理由加这两个天书的话,那请再看这两个天书所影响的2代技能,增强碎魂2的魅惑能力也许鸡肋,但增强自己等同魅惑时间的免疫魅惑时间就非同小可了,不用结合怨念羁糜都可以达到无限免魅!可以影响2代技能的天书每个职业都有那么一个两个,鬼道的无疑是最多的。这么辛苦点的造化值,怎么加才值?个人认为加到冷却时间足够低的技能上才能对得起贫穷的我辛苦点的造化值。
所以,放弃猛鬼啸跟挫骨印天书的玩家你们可知道:你丢了你所认为垃圾的控制能力这个芝麻的同时,也丢掉了对自身增益的免魅时间这个西瓜?被忽略的其它实用护符:
1-毒磷刺,567恐怖晕眩能力存在的必要护符,也是只需要的这个护符绝对比合欢投入整个控制流天书的代价来得低,且不是一般的低!
2-沥血心,将姿态间的切换由10S+降低到2S内!个中的意义只有鬼道才知道!
3-碎魂蛊,结合天书禁7秒,,实际的禁食效果只有6秒!因为天选流血是每2秒流一次的,除非敌人在流血后再过一秒的时间内中技能,那7秒才真正全部有效!但有了碎魂蛊这护符,禁食时间长达八秒,无论什么时候放天选,只要在禁食的时间内天选还在流血,这八秒都有效!这也弥补了要加挫骨猛鬼而可能要放弃的血海经天书的缺陷。禁食,你怕吗?再加上碎魂蛊,颤抖吧!上面的护符都可以合成双护符,且使用的时候不冲突!
以上两点该算是目前控制无用论和天选流比较盛行的情况下的新见解吧?
本来对于鬼道只盲目的追求天选的单一玩法和对挫骨印和猛鬼啸天书的屏弃要另外发贴的,趁着有时间就一并发了。其实,蛊王姿态下戴碎魂蛊护符禁食了,立刻换上沥血心护符切换到鬼道姿态一个灭魂下去无论结果怎样,马上切到魔魂姿态(放完灭魂的时候切换时间该冷却了但禁食还在),一个神鬼乱舞,对手不死也残废了吧?还有鬼道蛊王姿态下戴毒磷刺降抗后换沥血心再切换到鬼道姿态换上挫骨猛鬼切换魔魂姿态+碎魂(包括碎魂2),你会发现其实鬼道可玩性很强,虽然看起来貌似很复杂,但操作熟练了,这是7S内的事情。可见,鬼道除了天选不是一无是处的,排除鬼域和开蛊等天书不说,它的的可玩性比任何职业都要强! 上述难免有不足和错误的地方,还望不吝赐教!
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本文由多玩作者“kiraisue”原创,
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但是 魔鬼道 绝对是以后战争中 最吸引火力的人物 所以 大蓝回下的很快
禁食多少概率定身就多少,除了激励和无敌,见人先上双百蛊,再上天选,转身一个灭魂你就可以走了。天劫蛊满上,加技能命中的装备多带点,防止毒打空.打碎魂有利有弊,变身上碎魂禁食时间又差不多到了,不加又没控制技能,禁食了他会跑.碎魂毕竟还是鬼道的招牌,其实点够,但天书点不够加猛鬼挫骨的… .
补充一下 鬼道杀人多 自己绝对死的也多 群P的时候 往往会成为重点秒杀对象 玩鬼道 绝对没有 其他玩家想象的那么美好 本人无其他爱好 就是打架 很多时候群 P 的状况就是 站起来 丢天选 然后到下 再站起来 又丢天选 鬼道群P 就是天选 别无他法 至于说技术 那是单P的事情 而且最终要杀人 还得天选加禁食 你可以这样想一下 如果需要降抗在配合眩晕 再禁食 三笑来杀人 这就说明一点 对方基本是RMB玩家 那个时候 你就会知道鬼道技能 有个天生的弱点 就是命中低 估计这是完美对鬼道的一种控制 不然一生白装你杀了 RMB玩家 这个也是一种不公平 我技能命中加满了 但是对 RMB玩家 未命中的情况比你想象的要多很多 特别是蛇蛊和禁食 这两个技能更是未命中太普遍了 而且降了抗下来 就会去 近身碎魂 这对一个RMB玩家来说 你的近身 就是他的幸福 也许有鬼道会认为 RMB玩家没那么多 说的好 对这种玩家 你就更不用去近身了 直接天选他自己都知道该去死了 他肯定没大红来加血的