仙(特点:高爆)
太玄经和弃红尘,让九黎强化防御和魅惑抗性的同时多了4点的暴击,而战歌2则再次额外提供了5点的暴击,九黎本身技能斗魂继续提供5点暴击,天书狱火还能增加2点,也就是说一个带120乾+9武器和7级法身的九黎拥有的暴击可以达到2(本身)+2(狱火)+1(法身)+16(武器)+4(太玄+红尘)+5(战歌2)+5(斗魂)=35%暴击,这个数值只是一个普通装备九黎就可以达到的,其中并不包括道之心劫的10点,也不包括10级法身那额外的3点,不包括乾135+9那额外的2点,更不包括神道的4点,如果我们把这19点爆也算进去的话,那九黎极限可以达到恐怖的54%暴击,恐怖的暴击带来的自然是恐怖的输出,高爆应该说是仙九黎最重要的特点了
其次再说那5个造化技能,我个人认为怒喝2、战歌2和百烈2非常的强力,怒喝2那1秒的释放时间配合30秒的冷却,让对方技能命中和技能躲闪都下降10,我不认为PK中有什么比这还好用,战歌2的效果上面一段我已经说过了,全队持续增加5%暴击和5点技能命中,帮战中你就是全队的核心所在,百烈2么,追加20%的本体攻击+20%气血上限(非当前气血)伤害,这已经很变态了,而更变态的是这个技能是群攻并且群体眩晕,30秒的冷却更让该技能的限制大幅度降低。
补充一个技能雷霆2,经过猫猫末末提醒,我注意到在高爆的情况下配合百列2确实是很好的组合,不过由于它的真气盾多针对鬼道青云,而相比气血来说,九黎的真气实在是少的可怜,所以之前并没有怎么关注过
目前来看,仙九黎在各方面都强过魔和佛,虽然很多技能必须实际应用才能判断,不过相信以后仙的比例会很高
魔(特点:高伤害)
这个高伤害的特点其实说起来有些寒酸,在对比仙九黎那么突出的高爆来看,确实很多技能都拿不上台面,我个人比较看重的只有2个技能,暗伤2和杀戮2,暗伤2可以让对方所受到的伤害叠加到一个很恐怖的高度,但正如论坛一位朋友所说,谁会在那有限的时间里呆呆的让你打20下呢?或许只有在杀守护或其他什么BOSS的时候能起到作用吧,PK中的效果实在是微乎其微,而杀戮2呢,不得不说这个技能在某些时候还是很变态的,而某些时候就是你当前气血比别人多很多,并且虚弱抗性也大幅度超过对方的时候,当然,你还得虚弱成功对方才能出那NB效果,我认为,再变态的招数如果它的条件过多的话那它的应用面就会大幅度降低。
目前魔九黎可以说是最不好的选择,但九黎这个职业从传统观念上来看并不适合仙与佛这俩阵营,只有魔才应该是九黎真正的归属,所以我认为,在不久的以后魔九黎会有改变出头的一天。
佛(特点:强力辅助)
高控制的特点不是说让对方魅惑眩晕什么的,而是能让目标无法对你下手,佛九黎没有那种一击致命的招数,而在这些控制中比较狠的要算破坚2和破煞2,破坚2可以让目标被致命一击率和被致命一击伤害分别降低10%和100%,而且在这基础上更是每两秒持续掉200点防,这不同与魔九黎的暗伤2,即使没人打你你也会持续掉防,让对方在防御减少的同时受到别人致命一击的机会增大,在帮战等群殴PK里起到的作用十分之大,而破煞2就可以说是保命的绝技了,降低目标的致命一击率和致命一击伤害,还降低目标的攻击力,如果没有特殊手段的话,相信中了这一招后,站那让他打他也杀不了你了,不得不说,佛九黎在让人头疼指数上拥有一个很高的位置
再说一个比较有争议的技能履尾2,虽然能群体打断,但感觉不如群体魅惑的好,终究魅惑成功的话也相当于打断施法而且还有持续效果不是,只不过多了个成功率的问题,至于如何使用才能达到最好效果,那就智者见智了
之所以写这篇文章,主要是小弟我也不知道选择哪个阵营好,虽然仙目前很有优势,但个人还是觉得九黎在魔上更有发展,终究我们无法把蚩尤和仙道放在同一位置上。
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合欢呢?鬼王呢?鬼道呢?不都是魔道入仙的?不还是很风骚?