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深度解析目前几种主流天音加点的利弊

网友评论 0 来源:多玩专区作者:冰煌爱恋
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  了解天音职业的人都知道。3阵营天音的加点都是大同小异的。

  为什么?因为无论是哪个阵营,作为一个天音,最核心的是三点:血量,抗性,控场。也就是相对应的四大,加血技能和无量。

  所有的一切都是围绕这三者来的。而四大和加血技能又特别费点,因此175点中直接被扣掉了一大半。剩下的,诸如易筋经、法阵、地藏心经都是必满的,观音经、摩柯都是起码要加1点的,剩余可供选择的技能点寥寥无几。

  因此一般来说,各位同门在技能取舍上,只有以下几个技能存在重大分歧:

  天地同寿;摩柯心经;因果循环;寂灭蔽日。

  至于往生和雷音是点满还是过渡之类的小分歧暂且不谈,因为大多数人都选择把这两个点满,我也是其中之一。

  大家都知道,在常用点点满的情况下,以上4个技能只能选择两个。

  而我个人认为以上4个技能的作用大小排列依次是:

  天地>摩柯>寂灭>因果(大红大蓝玩家)。

  摩柯>寂灭>因果>天地(小药玩家)。

  首先说天地。作为天音的第一输出技能(仙天音同归2除外),一般乾9套自身BUFF即可打出3W5+的伤害对于输出能力低下的天音来说是非常诱人的。青云爆蓝或者开家族技能之后打出4W+也不是难事。

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  但是关键就在于这个技能和大多数以气血或真气转化为附加攻击的技能一样,必须需要大红大蓝的支持。

  多人混战的时候,如果是小药,蓝能不能加上都是个问题。空蓝的天地同寿打在敌人身上基本就是挠痒。

  更何况如果没有大红,那么用一次天地消耗掉30%气血反而让自己死得更快。

  其次看摩柯。我始终认为对于小药玩家来说,摩柯是这4个技能里面最好的。对于那些摩柯只加1点的天音,我个人实在是无法认同。

  因为做为天音最强的回血技能,摩柯的作用绝不仅仅是拿来洗大梵!

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  可以看到在法螺常念+3的情况下,摩柯的效果是每2秒回复32%的气血。

  不过值得注意的是,这32%是不计算任何BUFF的,只按本体来算。

  比如你本体是5W血,加了天鼓是8W。那么每2秒回血是5W*0.32=1.6W,而不是8W*0.32=2.56W

  尽管如此,摩柯仍然不失为一个极品技能,尤其是在面对魔鬼道时,8级摩柯3级法螺的存在会让对手的禁食完全失效。

  当然,如果加了天鼓,摩柯回血是没有天选掉血快的,但是只要撑过7秒禁食就可以吃药了。

  而且摩柯在打守护时也有非常大的作用。我平时打守护只开两个号,一个天音一个鬼道,可以0消耗打完两个守护,不吃一个红,就是因为有大梵+摩柯+守护的超长时间回血。

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