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大胆设想建议 诛仙的未来之打架篇随感

2017-09-15 21:21:58 网友评论0|来源:多玩|作者:诛仙秋晨|进入论坛

大胆设想建议 诛仙的未来之打架篇随感

  我是老玩家从09年开始玩到16年结束,我经历了诛仙的辉煌和落幕,从最早的人族到6职业到现在的18个职业我也见证了诛仙的变迁。诛仙是个很有魅力的游戏,很多人离开又回来,离开又回来,反反复复我们心里有这款游戏,或许是因为鬼厉和碧瑶美丽的爱情,或许是兄弟们彻夜的激战,也或许仅仅是对这个游戏的留恋。离开诛仙有一段时间了,但是每天还是不由自主打开多玩,想看看诛仙到底怎么样了,嘴里骂着完美真坑,还一如既往的怀念下去。我们不忍心诛仙一点点走向落幕,所以我有一些想法想提出来希望真的可以改变,那样我们还会回来的。

  7年诛仙我花了不下几百万,也算所谓的高端玩家,玩诛仙无非几种乐趣,打架,收集,砸装备,做副本。先说说打架,现在职业极度不平衡,有些职业根本销声匿迹,我还记得当年不死的九黎,让我不知道怎么死的怀光,太多太多人因为喜爱的职业无法登场而离开这款游戏,我个人希望把所有职业平衡,并且每个职业有其特色,使仙魔佛各阵营有强烈的缺点和优点的对比,例如焚香仙加强控制力,魔加强输出,佛加强阵法团队型,现在的诛仙只要装备够好佛的输出跟魔并没有什么太大区别,导致魔阵营越来越少,仙阵营更是闻所未闻。

  再比如,焚香关键词是焚烧,囚笼,阵法;合欢关机词是气血,暴击;鬼道关键词是变身,蛊毒,削弱;天华关键词是领域,反弹;鬼王核心词,坐骑加速,一击必杀,长时间神佑;天音核心词昏睡,治疗,增益;青云关键词大量群攻;烈山关键词是超远距离,穿无敌;九黎关键词是无视控制,多段控制;怀光关键词隐身,一击必杀;辰皇关键词无CD攻击;群攻,而天族在我看来只有一个英招有特色的技能,群嘲讽,其他所有职业我并没有区分其具体有何区别,就是厉害,就是强,但是特色性并没有太多这是一种弊端。

  我个人强烈建议,区别各职业仙魔佛各阵营的优劣性。仙阵营可以以控制,机动性,削弱性为主,魔阵营是伤害为主,佛阵营以辅助性,团队性,保命能力上着手。其次跨服是诛仙的一个盛典,想当年抢跨服牌子,打破了头那样才是激情的时刻,跨服现在导致每个职业只可以上2个的根本原因就是职业不平衡,所以平衡职业调整跨服很重要,再从跨服赛制上入手,可以分入围赛,晋级赛(双败制)。

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继续努力 坑爹呢 给力啊 打酱油 吓死爹啊 恶心死啦 都是浮云
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