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归云强弱纷争问题 盼玩家理性冷静对待

2018-03-09 23:25:08 网友评论0|来源:多玩|作者:散扑母|进入论坛

归云强弱纷争问题 盼玩家理性冷静对待

  最近经常看论坛,关于归云的事实在有够热闹的。本人主号怀光,后来玩的归云,目前归云就是用来带怀光号副本的,以下所说的,各位看官看的下就看,觉得没道理的还请轻点喷。

  其实吧,还是那个老话题,也就是职业平衡,其实大家都清楚,游戏特别是职业多还分三阵营,这本身要做到平衡就不是容易的事,以至于完美每个补丁都能让一个职业变强或变弱,而不是一个补丁都让个职业玩家都满意,因为完美是设计和创造职业而不是体验职业的玩家。职业强弱完美比我们任何一个玩家都了解得透彻。而我们玩家却无法在不同的时期体验不同的职业。毕竟这个是养成类的游戏角色,而不像某者竞技类那样方便体验其它角色的特色。其实在我看来大家与其喊着和谐还不如团结一致喊加强老职业,毕竟和谐了别人,对自己的职业没有实际上的加强,后面完美哪怕再出新职业依然还是顶着十年前的技能体制去对抗新时代的完美的捞钱产物。年复一年,何时才是头?

  完美也会觉得既然呼声那么多而且都是同一目标,那么我一个补丁就行了,也免得各老职业老来纠缠加强去费事费力改老技能,完美也比我们清楚新职业的投入和老职业的投入,咋们就不说谁多谁少了,但有一个结果却是必然的,新职业的和谐都是别的职业玩家来拉仇恨,完美只是顺应呼声而已,我一个补丁了事你们爱咋咋滴爱闹也只是口水战而已。这样既顺了人意又转移仇恨。在此我建议大家还是多想想和呼吁加强自己的老职业,这样才是真的维护自己的利益,只有百花齐放才会有好的游戏体验,玩游戏是要体验,而不是抱怨,只有百花齐放了游戏环境才会有改善,这才是根源。

  至于归云本人抱平常心对待,因为老职业和新职业我都有,老职业投入也不比归云少,只是老职业确实在现在的版本里有所力不能及才多造了个新职业来增加体验。也希望大家能冷静对待,争取到一些真正的调整来改善自己的游戏体验。最后在此我打个比喻,觉得没道理的请一笑了之,例如,甲打不过乙,和谐了乙之后,甲却发现又打不过丙或丁,与其如此循环一轮又一轮,还不如甲打不过乙,后来加强了甲,甲乙平分秋色。还有一战之力可以挑战后面高人一等的丙或丁等等。

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继续努力 坑爹呢 给力啊 打酱油 吓死爹啊 恶心死啦 都是浮云
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