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开怀旧服可能性较小 玩家闲侃现今诛仙

2018-11-08 16:29:25 网友评论0|来源:多玩|作者:神零蛋|进入论坛

开怀旧服可能性较小 玩家闲侃现今诛仙

  楼主是一个老玩家,有人可能会问,有多老,大体上,老到诛仙07年5月28号公测当天进了应龙服务器,但我并不想炫耀什么资历,因为,本来也只是想和大家闲聊,既然是闲聊,本不该有什么高低之分,新旧之判。而且,我已经脱坑快3年了。

  脱坑归脱坑,但对这款游戏,依然保有情感。脱坑就是脱坑,有些地方,落后如今诛仙版本太多,可能说的不对,也请谅解。

  这篇文章,大体是用Q&A的形式,闲话就不重复了,上干货——

  Q1:为什么诛仙的玩家黏性那么高,很多人是脱坑了又回坑,很多人是玩了一圈别的游戏,到头来还是跑回诛仙的怀抱?

  A:诛仙这款端游,论画面,在如今并不够上乘(虽然当初算);论世界观,早已和原著南辕北辙(心疼一波情怀党);论优化平衡,恐怕一群被砍过刀的老玩家们是群情激奋(焚香玩家:拿老子的意大利炮来)。那它迷人在哪呢?它的竞品太少了,少到几乎我认为是没有。国产仙侠MMORPG游戏,核心玩法之一是允许你挂机打怪挂机做活动挂机刷副本(上班族和手残党的福音),核心玩法之二是花样繁多的技能效果combo。可以说,诛仙更像是一款披着MMORPG外衣的MOBA游戏,玩家互相比拼的,绝不简单是彼此属性的高低(虽然属性绝对压制下确实任何操作都是徒劳),而是在短时间内如何整合自身技能效果做出迅速反应化解对手杀招和击破对手防招,由此而衍生出的各职业各种套路打法更是成为了一众明星玩家高端玩家苦心孤诣钻研的学问(当年的鬼王火焰刀流,青云神剑流,自爆流,后面的鬼道无限碎魂流,怀光隐身流,分身流等等),可以说,你找遍游戏圈也找不到有这样一款国风向的端游,让你一个角色同时拥有几十上百个技能(虽然很多现在看来是废的)随意组合随意搭配。所谓一招鲜吃遍天,大概就是这样。

  Q2:诛仙为什么BUG那么多,游戏优化做的很差?

  A:如上,诛仙的技能效果太多了,如果有细心人做过统计,目前诛仙至少有二三百种彼此迥异的技能效果(如神佑,无敌,眩晕,定身,变形,分身,隐身,召唤等等)。如此众多的技能效果,考虑到诛仙已经走过了11个年头,这背后的代码量估计是天量,而且稍微懂程序语言的人大概能明白,这个天量不仅仅指数量上,它可能如一栋精密的积木楼,谁也不敢有100%的保证抽走其中某一块积木不会让整座大楼倒塌(倒塌=bug),可能有人会说,那加派人手啊,可有的时候,很多事情不是人多就能做成的,发动全国百姓造原子弹,行吗?核心只能是那23个两弹元勋。这里举一下LOL的例子,LOL就是MOBA游戏,本身技能效果也很多,技能的搭配也不少,为什么看上去LOL的bug相对来说就少一些呢(当然其实LOL也出过诸如光辉十连发大招,亚索全屏秒人的严重bug)。这里提一个概念:阵营。LOL的阵营太简单了,简单到,只有红蓝方,任何情况下,都只有这一种对立阵营关系。然而诛仙呢,帮派保护,家族保护,红名保护,白名保护,混沌仙魔佛互殴,天空城人神对立,天界服务器互砍,随便说说就有一大堆。要同时处理如此众多的阵营对立(这个很重要,设计到伤害计算,关系到战斗的根本问题)的同时且还要兼顾不同的技能效果(单体祝福,群体祝福,友方祝福,自身祝福,诅咒,攻击等等),这并不容易。毕竟,诛仙说到底还是一款MMORPG,要在这样的游戏框架里把MOBA玩法搞起来,这条路,似乎只有诛仙在走,既然是摸着石头过河,经常摔跤(出bug)也就不奇怪了。当然,不可否认的是,有些bug绝对可以人为提前避免,这一点,绝对是策划和程序的锅(比如当年沸沸扬扬的噬魂门,比如当年青罗可以用法阵吸出几十万%的暴伤)。

 

  Q3:诛仙的平衡真的很难做吗?还是策划就懒得做了?

  A:其实技能效果多起来之后,一个显著的问题是,这些玩法差异巨大的效果彼此之间的组合太多太多了,而很多技能效果决定了其本身几乎无法用精准的数学模型来计算,这给做技能平衡的人带来的难题就是,有很多时候,平衡可能都会掺杂一些感性的调整,你说春衫从100%免伤下调到90%?80%?70%?还是60%?更加平衡?你说梅花禅到底是砍掉0.1m、0.2m、0.5m还是5m、6m、10m的半径更体现公正?很多时候这并非单纯靠几个公式几个数字在excel表里简单的F9一下那么轻松。这里依然拿LOL举例,很多人都知道,LOL经常调整平衡时是这个样子:金克斯W技能的伤害从110/120/130/140/150下调到105/115/125/135/145(具体数字未必准确,但意思没错),我很想问问拳头的策划,难道真有这么巧合,你们觉得金克斯的W技能伤害每级降低5点就平衡了,如果你说这经过严密的计算,我还想问,那么巧它刚好是降低5,而不是4.2、 3.3或者5.7?至少以我的认知,这种平衡,掺有一些主观因素在内也许是必然的。而这一点,势必导致众口难调,因为毕竟调整技能平衡的只有策划(估计也就几个人或者几十个人),可玩家起码也要有几千几万几十万上百万。就好比,你总觉得一些代表的提案脑残的让你想笑,因为你并不认同他的主观。但是,难做的事不代表就可以应付敷衍,LOL的平衡一直广受诟病(每次世界赛bp英雄永远集中在那几个版本强势的亲儿子身上)可人家拳头可是一年出20多个版本(相当于诛仙的大版资料片)反复调整,而诛仙中后期却莫名其妙地走上了一条新职业变态强且综合能力变态多的不归路,这一点,策划绝对难辞其咎!(从焚香的无脑龙队到辰皇秒天秒地秒空气,后面的破军青罗两个变态更是激起民怨)个人认为,好的玩法未必一定要有强大的数值做支持,在推陈出新和适可而止这两点上,诛仙的策划,做的并不好。

  Q4:现在的诛仙还值得我去玩吗?

  A:如果你是如hmj一样的商贩,相信以你商人敏锐的眼光你早就看到了一些迷雾以外的东西,是否该继续在这款游戏里经营,相信你内心是有答案的,因为毕竟你并不是在玩诛仙,而只是在诛仙的平台之上完全的牟利而已(此条适用于所有完全或大部分抱着投资的心态玩诛仙的玩家)。而如果你只是一个普通的玩家,你可能是喜欢仙侠游戏的人,可能是喜欢钻研诛仙各种玩法的人,可能是执着于原著小说的人,可能是感念游戏里的朋友兄弟恋人的人,可能是沉迷于游戏内恩怨江湖风云际会的人,又或者可能只是一个喜欢与世无争的在这个游戏里独处的人,这款游戏,依然值得你去玩。别去在乎那砸在游戏里的真金白银会贬值,你其实早就用它买来了现实中得不到的社交,欢乐,或者忧伤,但所有这些,拼在一起,是你的青春。

 

  Q5:诛仙以后会是什么样?它还能重塑辉煌吗?

  A:以后是什么样,谁也说不好,毕竟策划圣心难测。但目前看,首先肯定要出满24个职业吧,在那之前,诛仙很大几率会维持现在的样子,一年一职业,一年一调整。未来,如果有未来,我倒不奢求别的,只是希望诛仙的策划们能多走近玩家(比如论坛隔三差五来一波官方交流会,给玩家发言的权利。别总搞那些什么见面会,只邀请一堆大V玩家,大V玩家只会抱怨机场的星巴克为什么不好喝,牛肉面为什么用的不是澳洲空降牛肉,但更多的玩家需要的是准点的绿皮车,可口的盒饭)听听群众的声音,尽管这里面杂音很多,但也不乏真知灼见。至于重塑辉煌的问题,还是别想了。老端游式微是全球性的问题,并不只是诛仙一家,现在的主力军95后00后甚至05后们,对挂机游戏热情有限,诛仙纳新困难,守旧也困难,能一直维持着闲云野鹤的活着就挺好了,至少在我能想到的未来里,重塑辉煌,不太现实。

  Q6:诛仙会出怀旧服吗?

  A:已经出了啊,某F很多(手动滑稽)。有人很在意,毕竟WOW明年都要开怀旧服了,诛仙这款情怀游戏,开个怀旧服让大家重回天音寺门口腥风血雨一波恩怨的刺激很难吗?这可能真的很难。魔兽是点卡游戏,你玩什么服,都得花时间,时间就是收入。但是诛仙是道具收费的游戏,出怀旧服,如果太火爆,收入下降怎么办(火爆为什么收入下降,因为怀旧服势必老版本,老版本坑钱没现在这么多,虽然人数会多,但不怎么花钱就能玩的不错,谁还愿意无脑往死冲钱呢?),如果不火爆,那诛仙最后的救命稻草和遮羞布都要没了,岂不是很尴尬?在这种进退两难的情况下,诛仙怀旧服,目测遥遥无期。

  Q7:暂时想不到,大家有什么问题,可以在下面提,我能答的都尽量回复。

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